Popular Post

Popular Posts

Recent post

Komunikasi Visual adalah salah satu cara untuk berkomunikasi melalui media visual, yaitu gambar, yang dapat di tangkap oleh indera penglihatan kita. Untuk mencapai komunikasi visual, diperlukan media untuk membuat pesan yang akan kita buat, agar bisa tersampaikan dengan baik.
Bidang-bidang yang harus kita kuasai adalah mulai dari gambar bentuk, gambar sketsa, gambar anatomi, nirmana, teori warna, fotografi, typography, ilustrasi, animasi, komputer grafis, multimedia, juga tentunya ditambah teori-teori dalam komunikasi yang mendukung bidang komunikasi visual. Dimana kesemuanya itu harus kita kuasai walaupun kita tidak menguasainya secara penuh tetapi setidaknya kita tahu dan bisa menggunakannya walaupun sedikit. Jika kita sebagai desainer grafis tidak begitu mahir dalam menggambar, hal itu bukanlah menjadi problem yang besar.
Disini kita tidak dituntut untuk dapat menggambar dengan bagus sekali, tetapi setidaknya seorang desainer grafis ‘bisa’ menggambar dan menggambar dengan ‘benar’ walaupun menggambar hanya untuk di sketsa saja. Karena, hal yang paling dihargai dan paling ‘mahal’ harganya dalam sebuah desain adalah ide kreatif seorang desainer grafis. Dalam sebuah desian, tentu saja seorang desainer grafis harus membuat hasil desainnya semenarik mungkin. Sehingga diperlukan warna-warna yang mendukung. Disini adalah fungsi dari teori warna.
Masyarakat awam melihat warna pada sebuah desain mungkin akan berkomentar bagus atau buruk. Tetapi mereka tidak mengerti, padahal di dalam sebuah desain tersebut, warna-warna yang digunakan mengandung arti tersendiri. Entah warna yang mengandung arti kata sifat, atau warna yang memang sudah menjadi warna brand. Teori warna mengajarkan kapada kita mulai dari warna primer, warna sekunder, warna tersier; lalu bagaimana mencampur warna yang satu dengan warna yang lain sehingga kita mendapat warna yang kita inginkan dengan benar; sampai arti dari setiap warna untuk dipakai di sebuah desain. Untuk pencampuran warna dengan menggunakan media cat poster, diperlukan ketelitian dalam memasukan tiap kadar warnanya. Warna primer adalah warna asli. Warna primer terdiri dari 3 warna. Bukan seperti warna yang disebutkan dalam lagu Pelangi-pelangi “.....merah, kuning, hijau... di langit yang biru...”, melainkan warna primer adalah warna merah, kuning, dan biru. Dari warna primer atau ketiga warna tersebut dapat dibuat warna-warna lain seperti warna sekunder, yaitu orange, ungu, dan hijau; juga dapat menghasilkan warna-warna lain yang kita inginkan.
Sedikit tips dalam mencampurkan warna, jika akan mencampur warna misalnya ingin mendapat warna hijau, yaitu campuran warna kuning dan biru, lebih baik jika warna yang lebih kuat (biru) diberi kadar yang lebih rendah dibanding warna yang lemah (kuning). Hal ini dimaksudkan supaya kita tidak langsung mendapat warna hijau yang tua/gelap. Tetapi jika pertama-tama kita masih mendapat warna hijau muda, lalu kita ingin mendapat hijau yang lebih tua/gelap, kita tinggal menambahkan warna biru saja sampai warna hijau yang kita inginkan tercapai, tentunya menambahkannya sedikit demi sedikit, karena jika menambahkan langsung banyak akan percuma. Hasinya akan langsung menjadi warna hijau yang tua sekali.
Disamping gambar dan warna, typography juga sangat mendukung karya desain. Kita harus tahu karakter dari sebuah font. Hal ini dimaksudkan supaya terjadi keselarasan dan harmonisasi antara objek yang kita masukkan dalam karya desain dengan tulisan, misalnya tagline atau font dalam brand dan logo. Untuk menyempurnakan hal-hal tersebut tentu saja diperlukan media komputer. Dimana ada program Adobe Photoshop, Corel Draw, Freehand, Page Maker, Flash, dan lain-lainnya.

ARTIKEL MULTIMEDIA

Membuat blog di blogger atau blogger.com sangat mudah dan sederhana. Saya termotivasi oleh seorang kawan lama nun jauh di sana pas main facebook. Yups, buat kawan Juara semoga kabarnya baik-baik aja ya prend. Bila memang masih diijinkan, akan kubawa raga ini berkumpul lagi dengan kalian kawan-kawan seperjuangan tempoe doloe. Tapi yah beginilah, terkadang memang situasi dan kondisi belum mengijinkan. But sooner or later I do believe the day will come. Sok kali, biar dibilang kebarat-baratan padahal bahasa Inggris aja dulu nilainya merah semua mrgreen. Belagak mau berbahasa Inggris padahal hancur belepotan. Pokoknya saya tunggu kabar dari kalian semua. Salam saja buat pren-pren di Medan, Rawamangun, Tangerang, Bekasi dan Kalimantan, Sulawesi, Bogor, Bandung, Galang, Timbangan dan dimanapun kalian berada. Buat kawan Juara yang kirim komen di facebook "Kayaknya asik juga nulis-nulis Del" dapat mengikuti cara ini. Tapi cuma sebegini saya bisanya prend, simpel aja tanpa animasi de-el-el. Ups hampir lupa, sebelum membuat blog, kenalan dulu donk sama yang namanya blog itu makanan apakah.

Sebelum membuat blog, kamu harus sudah punya email dulu. Disarankan membuat email di Gmail.com untuk kemudahan akses layanan situs lain yang masih milik Google. Blogger adalah milik google dan blog kamu bisa dimaksimalkan dengan situs lain milik google dengan hanya menggunakan satu email gmail saja. Dengan satu account email di Gmail.com dapat mengakses semua situs milik google. Itulah sebabnya saya sarankan punya akun email di gmail. Bisa sih pake email lain. Email ini berfungsi untuk email login kamu nantinya ke blogger. Dan jangan lupa untuk memverikasi blog kamu pada email yang kamu daftarkan ke blogger khusus untuk email yang bukan gmail.

Jika sudah memiliki email di gmail, silahkan buka situs Blogger di https://www.blogger.com/start. Maka kamu akan dibawa ke halaman Blogger.com

blogger
Untuk memudahkan, silahkan ganti bahasa menjadi Bahasa Indonesia pada menu drop down di sudut kanan atas halaman. Jika sudah, maka ikuti langkah-langkah membuat blog di blogger berikut ini.

Langkah Pertama
Klik tombol Buat Blog dan akan tampil halaman web Ciptakan Account Blog seperti di bawah ini.

Ciptakan Account Blog
Isi semua formulir pendaftaran yang disediakan
Alamat email: email anda yang sudah harus ada untuk login ke blogger dan layanan google lainnya.
Ketik ulang alamat email: Ketik lagi alamat email kamu untuk memastikan bahwa tidak ada kesalahan ketik.
Masukkan sebuah password: pasword anda usahakan kombinasi huruf dan angka. Panjangnya setidaknya harus 8 karakter.
Ketik ulang sandi: sama dengan password yang di atas
Nama Tampilan: Tuliskan nama kamu atau yang lain. Nama yang digunakan untuk menandai posting blog kamu. Mengindikasikan nama penulis blog.

Ciptakan Account BlogVerifikasi Kata: Ketik karakter yang kamu lihat pada gambar. Bedakan huruf besar dan kecil.
Penerimaan Persyaratan: Beri tanda centang sebagai indikasikan bahwa kamu telah membaca dan menerima Persyaratan Layanan Blogger. Sebaiknya kamu membaca persyaratan dan layanan blogger, cuma saran saja dari saya. Jika semuanya telah diisi dengan benar, maka klik tombol Lanjutkan.

Langkah Kedua
Kamu akan dibawa ke halaman Nama Blog Anda dan silahkan isi yang diminta

Beri Nama Blog
Judul Blog: Kalimat yang menjadi ciri blog kamu. Kalau saya pakai Bang Del sebagai judul. Judul blog akan muncul pada blog yang kamu publikasikan, pada dasbor, dan pada profil kamu.
Alamat blog (URL): Alamat URL blog yang kamu pilih. Digunakan oleh pengunjung untuk mengakses blog kamu di internet. Lalu klik cek ketersediaan untuk mengetahui apakah alamat url tersebut bisa digunakan atau sudah ada yang menggunakan. Jika memang sudah digunakan orang lain, maka kamu coba alamat url yang lain dan cek ketersediaan lagi. Sampai muncul tulisan alamat blog ini tersedia. Gambar di bawah ini adalah contoh alamat url blog.

URL Blog Kamu
Bila sudah selesai, kamu klik tombol Lanjutkan.

Langkah Ketiga
Kamu akan dibawa ke halaman Pilih Template.

Pilih Template BlogBlogger menyediakan banyak template. Silahkan kamu pilih sesuai selera dengan mengklik tombol radio. Kamu bisa mengubah template kapan saja. Kalau Bang Del pakai template Minima yang warnanya putih karena saya suka putih. Template blogger bisa kamu ubah kapan saja kamu mau. Okay, bila sudah silahkan klik tombol Lanjutkan.

Langkah Keempat
Pada halaman berikutnya akan muncul halaman pemberitahuan Blog Anda Sudah Jadi!

Blog Anda Sudah JadiHore.. blog ku sudah jadi.. Makan-makan nih. Kemudian klik tombol Mulai Blogging.

Langkah Kelima
Kamu akan dibawa ke halaman Buat Entri dan mulai posting blog.

Mulai Posting BlogSilahkan ketik posting untuk pertama kalinya di blog kamu. Dahulu kala, daku belum tahu apa yang harus kutuliskan di sini. Namun seiring perjalanan waktu, semakin lancar atas dorongan semangat, bantuan dari kawan-kawan blogger dan hingga saat ini saya masih belajar menulis. Itung-itung seperti deskripsi blog Bang Del "Free Writing | Menulis Untuk Kebebasan Berekspresi". Beri judul posting kamu misalnya "Posting Pertamaku Di Blogger" dan beri label posting. Baca cara membuat label posting. Bila masih kesulitan bagaimana menulis di blog, kamu bisa baca blogging tips pada blog ini. Jika sudah, silahkan klik tombol Terbitkan entri yang ada di bagian bawah kotak posting.

Langkah Keenam
Kamu akan dibawa ke halaman status publikasi.

Entri Blog Anda Berhasil Diterbitkan
Ada beberapa pilihan untuk melihat posting yang baru kamu ketik tadi. Kalau saya biasanya memilih untuk melihat blog pada jendela baru. Tapi terserah kamu saja. Silahkan klik Lihat Blog di jendela baru.

Langkah Ketujuh
Akan muncul jendela baru atau layar baru pada monitor komputer yang merupakan tampilan blog kamu secara keseluruhan.

Posting PertamakuLihatlah betapa indahnya buah karya blog ciptaanmu. Begitu menawan dan sangat menggoda untuk menuliskan posting berikutnya. (Berlebihan kali ya..)

Langkah Kedelapan
Selesai and enjoy it.

Jangan lupa untuk merayakan hari jadi blog kamu dengan makan-makan. Anggap saja seperti hari jadi kamu dengan si dia yang selalu dikenang dan tak terlupakan. Bagaimana kawan, adakah kesulitan yang kamu temui di sini? Bila pun ada, semoga bukan hambatan yang berarti yah. Jika tidak ada masalah, maka cukup sampai di sini saja cara membuat blog di bloger. Terimakasih dan semoga bermanfaat.. Happy bloging for all.

(Thank's To : http://bangdel.blogspot.com)

Cara Membuat Blog di Blogger

Free Islamic Blogger Template
Sobat, jika ingin membuat blog yang Islami, Sobat dapat menggunakan template yang ada di blog ini. Sedikit koleksi template Islami al Haudh yang dapat Sobat download gratis dan dapat dipakai di web/blog sobat. Silakan downlod template berikut :

1. Template islami 3 column, sidebar sebelah kanan. Template berwarna merah dengan hiasan bunga mawar  nan indah.

Free Islamic Blogger Template

2. Template islami 3 column, sedebar sebelah kanan dengan header bertuliskan Allah dan Muhammad sangat cocok dengan berbagai macam content Islam.

template blog yang islami

3. Template Islami 3 column, sidebar kiri dan kanan merupakan modifikasi template Islami diatas.

Template Islami Blog


(Sumber : http://alhaudh.blogspot.com)

Template Islami Blog

GoogleBeberapa waktu lalu saya sempat kagum dengan google translator yang bisa mentranslate seluruh halaman blog kita ke berbagai bahasa seperti yang anda lihat di blog saya ini (ups, sudah saya hapus widgetnya). Mungkin bisa dibilang saya telat info mengenai hal ini. Tapi mungkin juga banyak dari anda yang belum mengetahuinya. Kemudian saya dapatkan info lagi mengenai google translate yang bisa mentranslate text tanpa harus menuliskannya di blog. Anda cukup menulis ataupun mengkopi text microsoft word anda lalu menpaste-kannya di google translate. Dan hasilnya cukup lumayan.
Ada lagi keistimewaan google translator ini adalah anda bisa membuka sebuah website dalam bahasa asing yang akan diterjemahkan oleh google translate ini. Anda tinggal memasukkan URL website bersangkutan. Hmm… alternatif baru bagi anda yang tidak mau ribet dengan urusan terjemahan. He3… dan ini bisa jadi alternatif lain selain menggunakan transtool dlsb.
Silahkan buka http://translate.google.com
Selamat mencoba!

logo multimedia

 

 

  
  
 

logo multimedia

Multimedia

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Multimedia
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu ([tool]) dan koneksi ([link]) sehingga pengguna dapat ber-([navigasi]), berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game.
Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.
Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan sens rialistis.
Bau mulai menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan teknologi reproduksi bau melalui telekomunikasi. Dengan perangkat input penditeksi bau, seorang operator dapat mengirimkan hasil digitizing bau tersebut melalui internet. Pada komputer penerima harus tersedia perangkat output berupa mesin reproduksi bau. Mesin reproduksi bau ini mencampurkan berbagai jenis bahan bau yang setelah dicampur menghasilkan output berupa bau yang mirip dengan data yang dikirim dari internet. Dengan menganalogikan dengan printer, alat ini menjadikan feromon-feromor bau sebagai pengganti tinta. Output bukan berupa cetakan melainkan aroma.

pengertian multimedia menurut wikipedia

MULTIMEDIA : an overview
• Definisi Multimedia
o Multi [latin] 􀃆 banyak; bermacam-macam
o Medium [latin] 􀃆 sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu;
o Medium [Amarican Heritage Electronic Dictionary, 1991] 􀃆 alat dan cara untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi
• Multimedia : penggunaan komputer untuk menampilkan dan mengkombinasikan text, graphics, audio, video dan animasi dengan menggunakan links dan tools yang memungkinkan pemakai untuk melakukan navigasi, berinteraksi, membuat, dan berkomunikasi
• Beberapa definisi multimedia :
o Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996)
o Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick, 1996)
o Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002)
o Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001)
o Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.
o Multimedia is the use of several different media to convey information (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity). Multimedia also refers to computer data storage devices, especially those used to store multimediantent (wikipedia.org).
1
DEFINISI KOMPUTER MULTIMEDIA (MPC)
Menurut wikipedia.org:
• Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM. Standarisasi komputer multimedia dilakukan oleh "Multimedia PC Marketing Council", sebuah kelompok kerja dari perusahaan yang dahulu bernama Software Publishers Association (sekarang bernama Software and Information Industry Association). Perusahaan ini merupakan gabungan dari Microsoft, Creative Labs, Dell, Gateway, dan Fujitsu.
Kenapa CD-ROM?
• Karena dahulu multimedia sebatas hanya kemampuan komputer untuk menampilkan video melalui sebuah CD-ROM saja.
Standar Komputer Multimedia menurut Software and Information Industry Association:
Pada tahun 1990 (Level 1):
- 16 MHz 386SX CPU
- 2MB RAM
- 30MB hard disk
- 256-color, 640 x 480 VGA video card
- 1x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read, with < 1 second seek time
- Sound card outputting 22 kHz, 8-bit sound; and inputting 11 kHz, 8-bit sound
- Windows 3.0 with Multimedia Extensions.
Pada tahun 1993 (Level 2):
- 25 MHz 486SX CPU
- 4 MB RAM
- 160 MB hard disk
- 16-bit color, 640×480 VGA video card
- 2X CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read at 1x, with < 400ms seek time
- Sound card outputting 44 kHz, 16-bit sound
- Windows 3.0 with Multimedia Extensions, or Windows 3.1
Pada tahun 1996 (Level 3):
- 75 MHz Pentium CPU
- 8 MB RAM
- 540 MB hard disk
- Video system that can show 352×240 at 30 frames per second, 15- bit color
- MPEG-1 hardware or software video playback
2
- 4x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read, with < 250ms seek time
- Sound card outputting 44 kHz, 16-bit sound
- Windows 3.11
Pada tahun 200x ???
KOMPONEN MULTIMEDIA
• Cara mengkomunikasi informasi :
o Modalities (cara) : penglihatan, pendengaran, sentuhan
o Saluran komunikasi : percakapan, sound effects, music
o Medium : animasi + suara, gambar + teks
• 4 komponen utama multimedia :
1. Komputer, untuk melakukan koordinasi tentang apa yang dilihat dan didengar oleh pemakai
2. Links, yang menghubungkan dengan informasi
3. Navigational tools, yang memungkinkan pemakai untuk menjelajahi informasi yang ditampilkan
4. Cara, untuk berbagi, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dan ide pemakai
• Bila salahsatu komponen tidak ada 􀃆 disebut mixed media bukan multimedia
Mengapa multimedia penting ?
1. merupakan pemicu (triggers) 􀃆 pembaca memperoleh sesuatu yang ‘lebih’ dibandingkan topik yang dipelajari
2. Sangat efektif dalam penyampaian informasi; menurut Computer Technology Research (CTR) :
􀂃 Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihat
􀂃 Orang mampu mengingat 30% yang didengar
􀂃 Orang mengingat 50% dari apa yang didengar, dilihat dan dilakukan
• Pemanfaatan multimedia :
1. Pendidikan 􀃆 tutorial, ensiklopedia (misal : microsoft encarta), instruksional)
2. Informasi 􀃆 pariwisata, museum, galeri seni
3. Hiburan 􀃆 games, seni, pertunjukan
3
4. Kedokteran 􀃆 x-ray scanner
5. Periklanan 􀃆 iklan televisi, bandara, kiosk, dll
• Multimedia mampu :
1. Mengubah mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting: Netmeeting!
2. Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya.
3. Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking.
4. Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi.
5. Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan komputer multimedia, belajar online, menggunakan e-book.
6. Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.
• Keunggulan multimedia :
1. Menarik perhatian 􀃆 karena manusia memiliki keterbatasan daya ingat
2. Media alternatif dalam penyampaian pesan 􀃆 diperkuat dengan teks, suara, gambar, video, dan animasi
3. Meningkatkan kualitas penyampaian informasi
4. Interaktif
• Kelemahan multimedia :
1. Design yang buruk menyebabkan kebingungan dan kebosanan 􀃆 pesan tidak tersampaikan dengan baik
2. Kendala bagi orang dengan kemampuan terbatas / cacat / disable
4
3. Tuntutan terhadap spesifikasi komputer yang memadai
Media (berdasar ISO93a) diklasifikasikan menjadi beberapa kriteria:
1. Perception Medium
• Perception media membantu manusia untuk merasakan lingkungannya
• “Bagaimana manusia menerima informasi pada lingkungan komputer?” 􀃆 Persepsi informasi melalui penglihatan atau pendengaran
• Perbedaan persepsi informasi melalui “melihat” dan “mendengar”
• Aspek pada perception medium :
1. Aspek Representative Space: sesuatu yang terkandung dalam presentasi secara nyata
􀂃 Kertas, layar
􀂃 Slide show, power point
2. Aspek Representative Values: nilai-nilai yang terkandung dalam presentasi
􀂃 Self contained (interpretasi tiap orang berbeda), misal: suhu, rasa, bau
􀂃 Predefined symbol set (sudah disepakati sebelumnya), misal: teks, ucapan, gerak tubuh
3. Aspek Representation Dimension
􀂃 Ruang (space)
􀂃 Waktu (time) :
• time independent, discreet (text, grafis)
• time dependent , continuous media (video, audio, sinyak dari sensor yang berbeda)
2. Representation Medium
• Representation media ditentukan oleh representasi informasi oleh komputer
• “Bagaimana informasi pada komputer dikodekan?” 􀃆 Menggunakan berbagai format untuk merepresentasikan informasi. Contoh :
- Text : ASCII dan EBCDIC
- Grafis : CEPT atau CAPTAIN videotext
- Audio stream : PCM (Pulse Coding Method) dengan kuantisasi linier 16 bit
5
- Image : Facsimile (standard ISO) atau JPEG
- Audio/video : TV standard (PAL, SECAM, NTSC), computer standard (MPEG)
3. Presentation Medium
• Tool dan device yang digunakan untuk proses input dan output Informasi
• “Melalui media apa informasi disajikan oleh komputer, atau dimasukkan ke komputer?”
- Output : kertas, layar, speaker
- Input : keyboard, mouse, kamera, microphone
4. Storage Medium
• Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan informasi (tidak terbatas pada komponen komputer)
• “Dimanakah informasi akan disimpan?” 􀃆 microfilm, floppy disk, hard disk, CD ROM, DVD, MMC, SDCard
5. Transmission Medium
• Pembawa informasi yang memungkinkan terjadinya transmisi data secara kontinyu (tidak termasuk media penyimpanan)
• “Melalui apa informasi akan ditransmisikan?” 􀃆 melalui jaringan, menggunakan kabel (coaxial, fiber optics), melalui udara terbuka (wireless)
6. Information Exchange Medium
• Pembawa informasi untuk transmisi, contoh : media penyimpanan dan media transmisi
• “Bagaimana informasi dari tempat yang berbeda saling dipertukarkan?” 􀃆 direct transmission dengan jaringan komputer, combined (storage dan transmission media), web yang berisi informasi, e-book, forum
6
SISTEM MULTIMEDIA
A multimedia system is any system which supports more than a single kind of media [AHD 1991].
Bagaimana sistem bisa disebut sebagai sistem multimedia?
1. Kombinasi Media
• Sistem disebut sistem multimedia jika kedua jenis media (continuous/discrete) dipakai. Contoh media diskrit : teks dan gambar, dan media kontinu adalah audio dan video.
2. Independence
• Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antar media tersebut. Sistem disebut sistem multimedia jika tingkat ketergantungan/keterkaitan antar media tersebut rendah.
3. Computer-supported Integration
• Sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh komputer. Sistem dapat diprogram oleh system programmer/ user.
Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi:
1. Sistem Multimedia Stand Alone
Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan Soundcard.
2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan
Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar. Perbedaannya adalah adanya sharing sistem dan pengaksesan terhadap sumber daya yang sama. Contoh: video converence dan video broadcast
Permasalahan: bila bandwidth kecil, maka akan terjadi kemacetan jaringan, delay dan masalah infrastruktur yang belum siap.
7
DATA STREAM
• Dalam sistem multimedia terdistribusi, data ditransmisikan (time dependent) dan terjadi pertukaran informasi
• Sistem digital 􀃆 Informasi dibagi menjadi beberapa unit (packets) 􀃆 Packet-packet dikirimkan
• Packet-packet diterima 􀃆 Packet-packet disusun ulang 􀃆 Informasi disajikan
Transmisi informasi dapat dikategorikan :
1. Berdasar mode transmisi
a. Aynschronous Trasmission Mode
- Komunikasi tanpa batas waktu. Packets mencapai penerima secepat mungkin
- Paket yang dikirm cepat karena tidak perlu adanya sinkronisasi
- Informasi untuk discrete media dapat ditransmisikan sebagai aynchronous data stream
- Contoh : transmisi e-mail
b. Synchronous Transmission Mode
- Terdapat batas waktu tunda maksimal untuk setiap packet dari suatu data stream
- Butuh sinkronisasi
- Penerima butuh buffer untuk menyimpan data sementara sambil menunggu paket lengkap
c. Isochronous Transmission Mode
- Terdapat batas waktu tunda maksimal dan minimal
- Melakukan garansi paket diterima dengan baik
- Client memberikan informasi kepada server tentang statusnya
- Membutuhkan buffer yang sangat besar
2. Berdasar periode streaming
a. Strongly Periodic Stream
- Interval waktu antara dua packet yang berurutan tetap
- Contoh : PCM coded
b. Weakly Periodic Stream
8
- Interval waktu antara dua packet yang berurutan dapat dideskripsikan dengan fungsi periodik
c. Aperiodic Stream
- Interval waktu tidak beraturan
3. Berdasar ukuran packet
a. Strongly Regular Stream
- Ukuran packet konstan
- Contoh : uncompressed audio/video stream
b. Weakly Regular Stream
- Ukuran packet data berubah secara periodik
- Contoh : MPEG
c. Irregular Data Stream
- Ukuran packet data tidak tentu
Distribusi multimedia :
1. Offline :
􀂃 Installation / kiosk 􀃆 dengan hardware tertentu
􀂃 CDROM / software download 􀃆 multiple hardware
2. Online :
9
􀂃 Komunikasi melalui jaringan komputer
􀂃 Dibutuhkan plug-in
􀂃 Dimungkinkan terjadi interaksi, feedback
Bentuk-bentuk presentasi multimedia :
1. Card-based / page-based
􀂃 Dirancang menyerupai halaman-halaman buku / majalah; dengan elemen-elemen teks, images, video, dan suara
􀂃 Terdapat links antar halaman 􀃆 hypermedia
􀂃 Contoh : HyperCard, ToolBook, WWW / HTML
2. Event-based
􀂃 Presentasi dikendalikan berdasar kejadian (event-driven), misalnya dengan menekan suatu tombol kemudian sistem akan merespon (actions)
􀂃 Diperlukan script dan authoring tools
3. Time-based
􀂃 Presentasi berjalan berdasar waktu yang telah ditentukan, semacam slide show
􀂃 Ciri khas : presentasi berjalan urut, paralel, dan sinkronisasi 10

pengertian multimedia

- Copyright © My Adventures with Nature - Devil Survivor 2 - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan| Redesign by Mung Bisnis